Секреты программирования игр


         

Оптимизация изображаемой линии


Игры типа DOOM и Wolfenstein 3-D не используют все известные техники трехмерных графических преобразований, как это делают, например, имитаторы полетов. В них применяются совершенно гениальные методы для создания трехмерных образов. Эти методы базируются на изображении большого количества линий, проходящих в одном направлении. Обычно рисуются обычно вертикальные или горизонтальные линии и только в удаленных предметах присутствуют диагональные прямые. Следовательно, мы должны научиться максимально быстро проводить горизонтальные и вертикальные линии. Сейчас мы поговорим о горизонтальных прямых.

Как мы проходили в пятой главе «Секреты VGA-карт», для изображения горизонтальной линии лучше всего применить функцию memcpy () (см. Листинг 5.6). Начальный и конечный адреса вычисляются из Х-координат крайних точек линии. Вернувшись назад к этому методу, приходится признать, что он не совсем совершенен, поскольку memcpyO для перемещения данных использует тип BYTE. Но профессионалы в программировании игр знают, что VGA-карта работает быстрее с данными типа WORD. Следовательно, нужно попытаться исправить этот недостаток и записывать в видеобуфер WORD вместо BYTE. Сейчас я собираюсь переписать функцию изображения горизонтальных линий, учитывая это пожелание.

Это не так легко, как кажется, потому что конечной целью должна быть забота о работоспособности. Вы видите, что когда вы пишите WORD в видеобуфер, вы в сущности строите два пикселя. Вы должны быть осторожны, принимая это во внимание во время рисования линий. Скажем, мы хотели изобразить линию, тянущуюся от точки (51,100) до точки (100,100). У нас получится линия, которая выглядит чем-то похожей на рисунок 18.4.

Завершим анализ изображения этой линии тем, что каждая конечная точка в действительности занимает один байт, а не два. Следовательно, мы должны написать программу, которая может управлять состоянием, когда конечные точки BYTE или WORD граничат. Программа из Листинга 18.6 делает это.

Листинг 18.6. Программа, изображающая горизонтальную линию и использующая для этого тип WORD (HLINEF.C).




Содержание  Назад  Вперед