Секреты программирования игр


   Подготовка. Что такое подготовка.        

Секреты программирования игр


Оптимизация рисования пикселей
Оптимизация рисования пикселей - часть 2
Оптимизация изображаемой линии
Оптимизация изображаемой линии - часть 2
ИТОГ
Игра Warlock (Колдун)

Сюжет игры
Компоненты игры
Примечание по звуку
Загрузка и компиляция Warlock
Режим демонстрации
Движение по игровому пространству
Новый отсекатель лучей
Новый отсекатель лучей - часть 2
Новый отсекатель лучей - часть 3
Новый отсекатель лучей - часть 4

Новый отсекатель лучей - часть 5
Секция 2
Секция 3
Секция 4
Секция 5
Секция 6
Секция 7
Изображение текстуры
Изображение текстуры - часть 2
Изображение текстуры - часть 3

Изображение текстуры - часть 4
Оттенение
Использование ассемблера
Использование ассемблера - часть 2
Цикл игры
Цикл игры - часть 2
Игровое пространство
Режим демонстрации
Размещение объектов в пространстве
Быстрее, быстрее, еще быстрее

Несколько слов напоследок



Содержание