Программирование игр для Windows. Советы профессионала

       

Когда?


Музыка и звук должны использоваться не только в играх.

Несмотря на то, что компьютерные программы Достаточно сильно отличаются от фильмов, разработчикам полезно быть в курсе последних новинок кинематографа и рассматривать фильмы как модели некоторых аспектов будущих компьютерных программ. Причем примеры можно найти не только в художественных фильмах, но и в рекламных роликах, учебных программах, новостях — в общем, во всем, что снимается на кино- или видеопленку.

Основное правило состоит в том, что музыка и звук используются тогда и только тогда, когда необходимо подчеркнуть эмоции, испытываемые зрителем. Следовательно, в случае компьютерных программ имеет смысл использовать музыку и звук в следующих ситуациях:

§          Для усиления уже существующих эмоций. Многим нравится веселая рожица или что-либо подобное при запуске компьютера — с помощью веселой мелодии можно достигнуть того же эффекта. Логотип фирмы может быть подчеркнут звуковым эффектом. Подвижные игры могут рассматриваться как приключенческие фильмы, ну а стратегическим играм больше подойдет музыкальное оформление мистических или документальных лент;       

§          Для создания новых эмоций. Если вам действительно необходимо привлечь внимание пользователя, представьте себе, насколько звук клаксона будет эффективнее слова «ВНИМАНИЕ» в диалоговом окне. Писк при нажатии клавиши тоже для многих может сделать жизнь комфортнее. Если интересной графикой вы можете развеять скуку и пробудить интерес, то музыка может многократно усилить эти эмоции;  

§          Для манипулирования уже существующими эмоциями. Программа по детской безопасности может показывать изображение симпатичного ребенка возле бассейна. Тревожная мелодия поможет воспрепятствовать концентра ции внимания пользователя только на ребенке. Простая незамысловатая мелодия поможет сделать восприятие программы баз данных не таким пугающе сложным. В случае диалогового окна с «плохими новостями», насколько приятнее услышать приятный звуковой эффект, чем звук взрыва бомбы. С помощью звука разработчик так же, как режиссер в кино, можетконтролировать уровень эмоций, испытываемый пользователем.  

Кроме того, не стоит использовать музыку и звук, если:           

§          Они вызывают не соответствующий обстоятельствам эмоциональный отклик. Это происходит, когда музыка не несет никакой смысловой нагрузки, просто плохо написана, или не адекватна задачам программного продукта. Такая музыка вызывает у пользователя лишь досаду и снижает ценность программного продукта;

§          Они являются просто фоном.

Все это приводит нас к следующему вопросу...



Содержание раздела