Мышь
Изобретение мыши, безусловно, было событием в компьютерной истории. Появившись в результате исследований в центре Xerox PARK в Калифорнии, она завоевала сердца миллионов пользователей. Мышь позволила наглядно работать с экраном и легко общаться с интересующими объектами. Обычно мышь подсоединяется к последовательному порту компьютера или DIN коннектору на лаптопе. Существующая bus mice
требует специальной платы, поэтому не получила широкого распространения (это понятно — мало кто хочет просто так вскрывать свой компьютер для установки одной платы).
На сегодняшний день существуют как механические, так и оптические мыши. В обоих случаях перемещение мыши кодируется в последовательность импульсов, которая преобразуется в пакет, содержащий информацию о движении мыши и состоянии кнопок. Этот пакет посылается в серийный порт, к которому подсоединяется мышь, а затем интерпретируется программой.
Вообще-то, написание драйвера мыши — не самое скучное занятие, но мы этого делать не будем. К счастью, Microsoft и другие фирмы написали кучу подобных драйверов. Поэтому мы не станем самостоятельно декодировать мышиные пакеты, а воспользуемся более удобным программным интерфейсом.
Мы будем использовать только минимум функций для определения позиции мыши и статуса кнопок. В таблице 3.3 перечислены эти функции.
Замечание
Микки (mickey) — это самое маленькое расстояние, которое отслеживается мышью. Оно примерно равно 1/200 дюйма.
Таблица 3.3. Функции драйвера мыши.
Bios INT 33h
Функция 00h - инициализировать драйвер мыши
Вход: AX: 0000h
Выход: AX: FFFFh в случае успеха,
0000h при неудаче
ВХ - количество кнопок мыши
Функция 01h
- включить курсор мыши
Вход: AX: 0001h
Выход: Ничего
Функция 02h - выключить курсор мыши
Вход: AX: 0002h
Выход: Ничего
Функция 03h - возвратить позицию курсора и статус клавиш
Вход: АХ:000Зh
Выход: ВХ - статус кнопок
Бит 0 - левая кнопка: 1 - нажата, 0 - не нажата
Бит 1 - правая кнопка: 1 - нажата, 0 - не нажата
Бит 2 - центральная кнопка: 1 - нажата, 0 - не нажата
СХ - Х-координата курсора
DX - Y-координата курсора
Функция 0Bh - возвратить относительную позицию мыши
Вход: AX: 000Bh
Выход: СХ - относительное горизонтальное движение в mickey
DX - относительное вертикальное движение в mickey
Функция 1Ah - установить чувствительность
Вход: AX: 00lAh
Выход: ВХ - чувствительность по оси Х (0-100)
СХ - чувствительность по оси Y (0-100)
DX - значение скорости, при которой чувствительность возрастает в 2 раза (0-100)
Как видите, функции драйвера вызываются через прерывание 33h. Мы записываем параметр в регистр АХ .и получаем результат в регистрах АХ, ВХ, СХ и DX. Я написал простую функцию для работы с мышью, она называется Squeeze_Mouse(). Эта функция может выполнять много действий — все зависит от передаваемых параметров. Прототип функции:
int Squeeze_Mouse(int command, int *x, int *y, int *buttons) ;
Кроме этого, я сделал несколько описаний, чтобы упростить работу с ней:
#define MOUSE_INT 0х33 // номер
прерывания
#define MOUSE_RESET 0х00 // сброс
мыши
#define MOUSE_SHOW 0х01 // показать
мышь
#define MOUSE_HIDE 0х02 // погасить
мышь
#define MOUSE BUTT_POS 0х03 // возвратить координаты
//и количество кнопок
#define MOUSE_SET_SENSITIVITY 0x1A // установить
//чувствительность
//в пределах 0-100
#define MOUSE_MOTION_REL 0x0B // установить
// относительную
// чувствительность
Таким образом, если мы хотим получить координаты мыши, то должны написать следующее:
Squeeze Mouse(MOUSE_BUTT_POS, &mouse_x, &mouse_y, &mouse_buttons);
где mouse_x, mouse_y и mouse_buttons - локальные переменные для сохранения результатов.
Теперь обратим внимание на два способа, используемые для передачи координат мыши:
§ Драйвер мыши может возвращать абсолютные координаты. В этом случае значения Х и Y являются координатами мыши на экране.
К примеру, если мышь находится в левом верхнем углу экрана, функция возвращает (0,0);
§ Драйвер мыши может возвращать относительные координаты. При этом возвращается разница координат от предыдущей посылки. Например, если мышь подвинулась на 20 микки по оси Х и на 10 по оси Y, то эти значения и будут возвращены. Для чтения в относительном режиме используйте константу MOUSE_MOTION_REL.
Еще несколько слов о мыши. Вы можете менять ее чувствительность к передвижению, используя константу MOUSE_SET_SENSITIVITY. Для этого подберите для переменных Х и Y значение от 1 до 100 и вызовите Squeeze_Mouse. Чувствительность мыши определяется как отношение пиксельного перемещения курсора мыши к одному микки.
Листинг 3.8 содержит демонстрационную программу, которая показывает использование мыши. Эта программа позволяет рисовать на экране, нажимая на левую кнопку мыши и менять цвет, используя правую кнопку.
Листинг 3.8. Работа с мышью (MOUSE.C).
// ВКЛЮЧАЕМЫЕ ФАЙЛЫ ///////////////////////////////////////
#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <graph.h>
// ОПРЕДЕЛЕНИЯ ///////////////////////////////////////////
// вызовы функций мыши
#define MOUSE_INT 0х33 // Номер прерывания мыши
#define MOUSE_RESET 0х00 // Инициализация драйвера
#define MOUSE_SHOW 0х01 // Показать курсор мыши
#define MOUSE_HIDE 0х02 // Спрятать курсор мыши
#define MOUSE_BUTT_POS 0х03 // Получение полного статуса
#define MOUSE_SET_SENSITIVITY Ox1A // Установка
чувствительности
#define MOUSE_MOTION_REL ОхОВ // Получить значение счетчика
// микки
#define MOUSE_LEFT_BUTTON 0х01 // левая
кнопка
#define MOUSE_RIGHT_BUTTON 0х02 // правая
кнопка
#define MOUSE_CENTER_BUTTON 0х04 // средняя
кнопка
// ФУНКЦИИ ////////////////////////////////////////////////
int Squeeze_Mouse(int command, int *x, int *y,int *buttons)
{
// Мы будем использовать _int86 вместо встроенного ассемблера
// Почему? И сам не знаю
union _REGS inregs, outregs;
switch(command) {
case MOUSE_RESET:
{
inregs.x.ax = 0х00; // подфункция 0 – инициализация
_int86(MOUSE_INT, &inregs, &outregs};
*buttons = outregs.x.bx; // возвратить количество кнопок
return(outregs.x.ax); // возвратить общий результат
} break;
case MOUSE_SHOW:
{
// эта функция инкрементирует счетчик драйвера. Когда значение
// счетчика становится больше или равно 0, курсор появляется
// на экране
inregs.х.ах = 0х01; // подфункция 1 - показать курсор
_int86(MOUSE_INT, &inregs, &outregs);
return (1);
} break;
case MOUSE_HIDE:
{
// эта функция декрементирует счетчик драйвера; когда его
// значение становится меньше 0, курсор исчезает с экрана
inregs.х.ах = 0х02; // подфункция 2 - спрятать курсор
_int86(MOUSE_INT, &inregs, &outregs);
return(1);
} break;
case MOUSE_BUTT_POS:
{
// эта функция позволяет получить полный статус состояния мыши,
// включая абсолютную позицию курсора в координатах (х,у) и
// состояние кнопок
inregs.х.ах = 0х03; // подфункция 3 - получить статус мыши
_int86(MOUSE_INT, &inregs, &outregs);
// извлечь информацию и вернуть ее через указатели
*х = outregs.х.сх;
*у = outregs.x.dx;
*buttons = outregs.x.bx;
return(1);
} break;
case MOUSE_MOTION_REL:
{
// эта функция позволяет получить относительное изменение
// координат мыши с момента последнего вызова
inregs.х.ах = 0х03; // подфункция 1 – получить
// относительную позицию
_int86(MOUSE_INT, &inregs, &outregs);
// результат при помощи указателей помещается в переменные х и у
*х = outregs.x.cx;
*у = outregs.x.dx;
return(1);
} break;
case MOUSE_SET_SENSITIVITY:
{
// эта функция устанавливает чувствительность мыши. Перед
// вызовом необходимо установить переменные х и у в значения
// из диапазона 1-100. Переменная "buttons" используется для
// установки значения порога удвоения скорости
// (из диапазона 1-100)
inregs.x.bx = *х;
inregs.x.cx = *у;
inregs.x.dx = *buttons;
inregs.x.ax = 0x1A; // подфункция 26 - установка
// чувствительности
_int86(MOUSE INT, &inregs, &outregs);
return(1);
} break;
default:break;
} // конец оператора switch
} // конец функции
// ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main(void)
{
int x,y,buttons,num_buttons;
int color=l;
_setvideomode(_VRES16COLOR}; // 640х480, 16 цветов
// инициализация драйвера мыши
Squeeze_Mouse(MOUSE_RESET,NULL,NULL,&num_buttons);
//показать
курсор
Squeeze_Mouse(MOUSE_SHOW,NULL,NULL,NULL);
while(!kbhit())
{
_settextposition(2,0);
Squeeze_Mouse(MOUSE_BUTT_POS,&x,&у,&buttons);
printf("mouse x=%d y=%d buttons=%d ",х,у,buttons) ;
// рисование
if (buttons==1)
{
_setcolor(color) ;
_setpixel(x-1,y-2);
_setpixel(х,y-2) ;
_setpixel(x-1,y-1);
_setpixel(х,y-1);
} // конец обработки нажатия левой кнопки
// выбор
цвета
if (buttons==2)
{
if (++color>15) color=0;
// ждем отпускания правой кнопки
while(buttons==2)
{
Squeeze_Mouse(MOUSE_BUTT_POS,&x,&y,&buttons) ;
} // конец ожидания
} // конец графической работы
} // конец цикла while
// назад в текстовый режим
_setvideomode(_DEFAULTMODE);
} // конец функции main