Программирование игр для Windows. Советы профессионала

       

Обзор VGA-карт


VGA-карта это плата, которая генерирует видеосигнал, передаваемый на дисплей. Этот видеосигнал состоит из серии импульсов, определяющих цвет и интенсивность каждой точки на экране. Не будем вдаваться в подробности о том, как он образуется или как карта VGA создает все временные задержки для корректной работы с дисплеем. У нас есть единственный вопрос: как мы можем поместить пиксель нужного цвета на экран?

Нарисовать одиночную точку на экране было бы достаточно непростой задачей, и нам пришлось бы проделать для этого множество разных вещей. Но, проделав это один раз, мы сможем в дальнейшем вызывать уже написанные функции и никогда больше об этом не вспоминать.

Как вы знаете, VGA-карта поддерживает много различных графических режимов и может быть перепрограммирована для получения совершенно фантастических разрешений (например, я создал режим 320х400, 256 цветов путем прямого перепрограммирования временных регистров VGA-карты). Такая функциональность стала возможной благодаря архитектуре VGA-карты. Карта VGA имеет ряд регистров, которые можно по-разному программировать для решения различных задач. В любом случае, программирование регистров VGA — это тема для отдельной книги. Если вы этим огорчены, не отчаивайтесь, существует множество книг на эту тему. В моей маленькой домашней библиотеке более 30 книг посвящены VGA-картам. Если вы хотите узнать больше про секреты VGA, то, я уверен, у вас не возникнет проблем с источниками информации.

Один из путей приблизиться к секретам VGA-карты, это рассматривать ее как систему, поддерживающую только один режим; например, режим, который мы и будем применять при создании наших игр, дающий разрешение 320х200 точек, 256 цветов, называемый режимом 13h. Детали мы обсудим позже в этой главе.

Используя только один из всевозможных графических режимов, мы становимся более независимыми от различий карт VGA. Почему? Наши игры будут работать только на VGA и SVGA и нам не потребуется поддерживать EGA, монохромные и другие карты. Часто разработчики видеоигр пишут десятки драйверов для поддержки разных карт и мониторов- Если мы сосредоточимся на одном режиме, то сможем освободиться от излишней общности и будем писать код только один раз.

Обычно, когда вы пишете програм', то стараетесь сделать ее достаточно универсальной. К сожалению, это не относится к видеоиграм для ПК. Игровые программы настолько насыщены графикой и вычислениями, что нам приходится все переписывать заново для каждой новой игры. Ведь мы не делаем текстовых процессоров, а создаем новые миры, и не можем повторяться, используя библиотеки от старых игр. Я думаю, это правильно.

Мы будем использовать VGA в режиме 13h. Но как этот режим работает? Прочитав следующий раздел, вы найдете ответ на этот вопрос.



Содержание раздела