Программирование игр для Windows. Советы профессионала

       

Уравнение плоскости


Я говорил, что мы можем использовать уравнение плоскости для многоугольника, для нахождения значения Z-компонента каждого из пикселей внутри преобразуемого прямоугольника. Вот это уравнение,

Дано: Точка (х,у) и вектор нормали к многоугольнику <Nx,Ny,Nz>

                       Nz

Z = ---------------------------

        1- Nx * X – Ny * Y

 



Содержание раздела